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Identificar la versión de Píxel Shader / DirectX de tu tarjeta gráfica


Según la versión de Píxel Shader implementada en la tarjeta gráfica o su compatibilidad con determinada versión de Direct X (DX en resumen), los juegos serán compatibles o no con el PC.

Hace falta conocerla para ver los límites del sistema gráfico de tu PC.

Un Píxel Shader es una función gráfica que calcula los efectos al nivel del píxel. Según la resolución deseada, varios millones de píxeles suplementarios pueden ser necesarios para aclarar, dar una forma, colorear una imagen, teniendo como base 60 imágenes por segundo. Esto pide una capacidad de cálculo cada vez mayor.

Estas son las diferentes versiones de Pixel Shader, con la versión Direct X correspondiente, para los 2 grandes fabricantes, ATI y nVidia, pero también para los chips integrados de Intel (aunque sus capacidades para los juegos son limitadas).

Pixel Shader 1.0/1.1 (DX 8.0)


nVidia serie GeForce 3.

Pixel Shader 1.3 (DX 8.0a)


nVidia serie GeForce 4 Ti/ 4200 GB.

Pixel Shader 1.4 (DX 8.1)


ATI serie Radeon 8500-9250.

Pixel Shader 2.0 (DX 9.0)


ATI serie Radeon 9500-9800, serie X300-X600.
Intel GMA 900/950/3000/3100.

Pixel Shader 2.0a (DX 9.0a)


nVidia serie GeForce FX 5000.

Pixel Shader 2.0b (DX 9.0b)


ATI serie Radeon X700-X850.

Pixel Shader 3.0 (DX 9.0c)


ATI serie Radeon X1300-X1950, nVidia serie GeForce 6 y 7, Intel GMA X3000.

Pixel Shader 4.0 (DX 10)


ATI serie Radeon X2400-X2900, nVidia serie GeForce 8 et 9 y serie GT 200, Intel GMA X3100, X3500, X4500.

Pixel Shader 4.1 (DX 10.1)


ATI serie Radeon HD 3000-4000, nVidia series GT 300, GT 220 y GT 240.

Pixel Shader 5.0 / DX 11


ATI/AMD serie HD 5000 y 6000, nVidia series GT 400, GT 500 y GT 700.

DX 11.1


AMD serie HD 7000, nVidia serie GT 600.

DX 11.2


AMD serie R7/R9 (parcialmente).

Importante: lista de juegos con la versión de DX necesaria:
http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_games_with_DirectX_11_support

Saber más


Windows - Cómo saber la version de DirectX instalada
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Artículo original escrito por . Traducido por Carlos Villagómez. Última actualización: por Carlos Villagómez.

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