Cómo saber la versión de Pixel Shader de tu tarjeta gráfica

Cómo saber la versión de Pixel Shader de tu tarjeta gráfica

Según la Píxel Shader implementada en tu tarjeta gráfica (3.0, 5.0...) o su compatibilidad con determinada versión de Direct X (DX), ciertos juegos serán compatibles o no con el PC. A continuación te indicamos las correspondencias.

Un Píxel Shader (o sombreador de píxel) es una función gráfica que hace cálculos gráficos, como su nombre lo indica, al nivel del píxel. Según la resolución deseada, pueden ser necesarios varios millones de píxeles suplementarios para aclarar, dar forma o colorear una imagen, teniendo como base 60 imágenes por segundo. Para saber los límites del sistema gráfico de tu PC, es necesario conocer qué versión de Pixel Shader tienes.

A continuación puedes ver las distintas versiones de Pixel Shader, con la versión Direct X correspondiente, para los 2 grandes fabricantes de tarjetas, ATI y NVIDIA, pero también para los chips integrados de Intel (aunque sus capacidades para los juegos son limitadas):

  • Pixel Shader 1.0/1.1 (DX 8.0)

NVIDIA serie GeForce 3.

  • Pixel Shader 1.3 (DX 8.0a)

NVIDIA serie GeForce 4 Ti/ 4200 GB.

  • Pixel Shader 1.4 (DX 8.1)

ATI serie Radeon 8500-9250.

  • Pixel Shader 2.0 (DX 9.0)

ATI serie Radeon 9500-9800, serie X300-X600. Intel GMA 900/950/3000/3100.

  • Pixel Shader 2.0a (DX 9.0a)

NVIDIA serie GeForce FX 5000.

  • Pixel Shader 2.0b (DX 9.0b)

ATI serie Radeon X700-X850.

  • Pixel Shader 3.0 (DX 9.0c)

ATI serie Radeon X1300-X1950, NVIDIA serie GeForce 6 y 7, Intel GMA X3000.

  • Pixel Shader 4.0 (DX 10)

ATI serie Radeon X2400-X2900, NVIDIA serie GeForce 8 et 9 y serie GT 200, Intel GMA X3100, X3500, X4500.

  • Pixel Shader 4.1 (DX 10.1)

ATI serie Radeon HD 3000-4000, NVIDIA series GT 300, GT 220 y GT 240.

  • Pixel Shader 5.0 / DX 11

ATI/AMD serie HD 5000 y 6000, NVIDIA series GT 400, GT 500 y GT 700.

  • DX 11.1

AMD serie HD 7000, NVIDIA serie GT 600.

  • DX 11.2

AMD serie R7/R9 (parcialmente).

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