RAM me hace cuello de botella?

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ANB9189 Mensajes enviados 1 Fecha de inscripción lunes, 25 de septiembre de 2017 Estatus Miembro Última intervención miércoles, 18 de octubre de 2017 - Modificado el 18 oct 2017 a las 23:43
coquitas9 Mensajes enviados 8 Fecha de inscripción viernes, 20 de octubre de 2017 Estatus Miembro Última intervención viernes, 20 de octubre de 2017 - 20 oct 2017 a las 02:43
Hola Buenas.
Hace un tiempo que veo comportamientos raros en los juegos, específicamente en Fortnite y WoW, lo que me pasa es que en ciertos lugares, el juego va a 60+fps pero a tirones bastante molestos, y entremedio de esos tirones sigue yendo a 60 fps.
Tengo un amigo que le pasaba lo mismo con el GTA V, luego de mejorarle la RAM nunca más le aparecieron esos cortes, pero aún así me entra la duda.
Quisiera saber si me pueden ayudar a averiguar que es lo que me está provocando estos efectos, ya que no quiero gastar dinero en comprar más RAM inútilmente :/

Las especificaciones de mi PC son;

Placa Madre: MSI 760GM-P21
Procesador: AMD FX-6100
RAM: 2x2GB 1600 MHz DDR3
Tarjeta: AMD Radeon HD 7850 o 7870 (no recuerdo bien) 2GB
Disco: 500GB Sata3 7200 rpm 64MB P300

Gracias de antemano!

1 respuesta

coquitas9 Mensajes enviados 8 Fecha de inscripción viernes, 20 de octubre de 2017 Estatus Miembro Última intervención viernes, 20 de octubre de 2017 65
20 oct 2017 a las 02:43
Monitoreo constantemente todo el hardware de mi PC mientras juego, y por ejemplo estoy jugando normal muy bien a 60 fps y el uso de mi GPU está al 99% (como debería estar) y la CPU 30-70%, la RAM 50-60%... Cuando de pronto los fps se bajan muchísimo a 15-25 y casi que proporcionalmente también el uso de GPU (baja a 50-60%) y CPU (baja a 20-40%), es como si algo impidiera la transferencia de datos... he leído demasiados foros pero no he encontrado la solución, lo único que me resta pensar es que mi memoria RAM (aunque tengo suficiente memoria física) está dando cuello de botella por la baja frecuencia que tiene o las latencias o hay un problema de la misma con el ancho de banda, y no permite enviar a la misma velocidad siempre los datos al rededor del sistema. Generalmente esto ocurre cuando hay mas acciones de lo normal en el juego, como decir bastantes personas o coches o explosiones o escenarios muy abiertos.
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