clehider
Mensajes enviados20Fecha de inscripciónviernes, 13 de marzo de 2009EstatusMiembroÚltima intervenciónlunes, 15 de octubre de 2012
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15 oct 2012 a las 20:03
XENONIC
Mensajes enviados3Fecha de inscripciónviernes, 30 de noviembre de 2012EstatusMiembroÚltima intervenciónsábado, 1 de diciembre de 2012
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1 dic 2012 a las 05:50
Introducción
Este
es mi primero manual ya que siempre me ha gustado mas leer que escribir
la gente me ha ayudado mucho con sus manuales ha si que espero ayudar
yo también .En el foro hay recopilada mucha información pero un poco mas
nunca va mal verdad .Voy a intentar explicar los pasos a seguir para
crear un videojuego ya que cuando empecé busque en el foro y las ideas
eran generales, nombraban programas y cosas así pero no mucho mas. Por
eso quiero dejar las ideas mas claras. Ahora he mirado y hay más
información pero con este manual estará todo mas junto y claro o eso
espero.
Bueno empecemos el manual.
1-Las Ideas Claras
Las ideas deben tenerse claras antes de empezar.
La idea del juego:
Bueno siempre es bueno crear un juego innovador pero ya hay tantos
creado que normalmente ahora lo que hacen es mejorarse los juegos por
ejemplo Age of Empire, Imperium y así muchos otros que eligen un campo y
intentan mejorar el juego. Lo primero que tenemos que hacer es pensar
de que tratara nuestro que juego que modalidad de juego será terror,
rol, guerra, etc.
La Historia: Como mejor y mas
entretenida sea la historia mejor porque la gente se enganchara al juego
y todos hablaran del juego ya que les parecerá muy interesante la
historia la mejor historia en la que me e embarcado ha sido Zelda aun
recuerdo ese juego como el mejor y todo gracias a su historia.
Tipo de Juego: Con tipo de juego me refiero a si será 2D o 3D.Siempre es mas espectacular crear un juego en 3D no les parece.
Sistema de Visualización:
Me refiero en si será en primera persona en tercera persona a esas
cosas hoy en día los juegos lo que hacen es tener la posibilidad de
poder poner el sistema de visualización que uno quiera por ejemplo el
pro 6 tiene un montón de cámaras para elegir.
Complementos del Juego:
Como mas complementos pongamos en el juego mas llamara la atención del
jugador por ejemplo si es un juego de disparos como mas armas tenga para
elegir o comprar el jugador mas llamara su atención no creen a si que
es aconsejable pensar una gran variedad de componentes para nuestro
juego.
2-Organización
Bueno
lo primero de todo y para mi es un paso muy importante es organizar el
proyecto. La organización de un juego en toda regla a mi parecer consta
de los siguientes apartados que serán explicados más detalladamente mas
adelante.
1-Diseño
2-Programación
3-Audio
4-Guión
La
idea es planificar unos tiempos limites unas fechas unos trabajos etc.
Bueno como se organizaría cualquier otro proyecto en general.
Hay
que tener en cuenta que estos proyectos se realizan en grupo
normalmente y a mi parecer es mejor aunque mas difícil de organizar pero
mucho mejor porque al final puede quedar un mejor trabajo. Por eso
siempre hay alguien que se encarga de organizar a la gente para que no
haya problemas y cada uno realice su tarea.
3-Empieza el Trabajo
Voy ha separar el trabajo en 4 su apartados al cual dos de ellos en este articulo no se les dará importancia.
1-Diseño
El diseño se divide en 4 partes importantes en la creación de un juego.
2D-La
primera parte será el 2D contado que nuestro juego fuera 3D siempre hay
complementos 2D que deben diseñarse como por ejemplo los logotipos del
juego las barras de vida las balas siempre suelen ser diseñadas en 2D.
Es mucho mas sencillo y es lo que siempre se ha usado por ejemplo en el
Counter toda la información del jugador es en 2D.
Para este trabajo
se utilizan herramientas como el Photoshop principalmente es la
herramienta mas conocida hoy en el mercado yo la recomiendo.
Aquí tiene la URL del producto
3D-Todo
lo restante debe ser diseñador en 3D los personajes el entorno también
podría ser realizado en 2D pero no seria lo mismo hay gente que dice
que un juego 2D puede ser muy bueno y es verdad pero no hay nada como un
buen juego 3D.
Para el diseño 3D podríamos usar una gran variedad de programas.
3D Studio Max- Es para mi uno de los mejores es el que yo usaría para la creación del juego.
Aquí teneus un buen manual-> http://www.unav.es/cti/manuales/3DStudioMax/indice.html
Cinema 4D
Maya
Poser
Bryce
Yo recomiendo el 3D Studio Max la última versión la 8 esta muy bien el programa.
Animación-Casi
todos los programas de creación de objetos 3D incluyen su propio
animador consiste en dar movimiento a las figuras creadas para que
tengan movimiento y parezcan tener vida XD. Aunque también hay
herramientas especializadas para eso como Character Fx podeis
encontrarlo y descargarlo aquí:
http://www.insanesoftware.de/
Texturización-Es
para mi lo mas complicado consiste en veamos como diría yo pintar los
objetos 3D pero con imágenes 2D es algo difícil para mi y desconozco.
Casi todos los programas de modelado incluyen uno si alguien quiere
puedo hacer un manual incluido aquí mismo de texturización
El Deep Paint es un buen programa para texturizar. Mas información aquí.
Bueno
este es un apartado muy importante y uno que me gusta mucho veamos para
crear un juego hay dos maneras de hacerlo hablando en el ámbito de la
programación o al menos yo conozco dos una es usando el lenguaje todo
código por ejemplo C++ y usar una librería de creación de videojuegos
como Open Gl o DirectX de Microsoft o Allegro para empezar yo
recomendaría Allegro. Pero después hay otra manera mas sencilla y es
usar una engine de creación de videojuegos voy a nombrar algunas.
Blitz 3D- Es la que yo recomiendo para empezar es muy sencilla de entender es algo así como el VB.
DarkBasic Pro-Otra herramienta para la creación de videojuegos muy buena.
http://www.darkbasic.es/
XNA-Es
la herramienta que ha liberado Microsoft permite crear juegos para pc y
xbox 360 aun hay poca información pero es muy buena herramienta. Es una
que particularmente me ha llamado la atención usa el lenguaje C#.
Bueno
ahora imaginémonos que tenemos todo lo diseñado en una carpeta por
ejemplo llamada Juego. Entonces con la programación lo que haces es ir
llamando a cada elemento por orden y imprimirlo en pantalla. Y cada uno
ya tiene su movimiento el apartado de programación es mucho mas
complicado que esto de ir poniendo cada elemento pero para que lo
entendáis lo pongo así luego lo iré ampliando.
Este manual podrá ser distribuido siempre dando a conocer el autor.
XENONIC
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