Librería gráfica c++ winbgim
Resuelto/Cerrado
tomasin5
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martes, 13 de noviembre de 2012
-
8 abr 2011 a las 16:56
tomasin5 Mensajes enviados 17 Fecha de inscripción lunes, 13 de diciembre de 2010 Estatus Miembro Última intervención martes, 13 de noviembre de 2012 - 12 abr 2011 a las 23:14
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Consulta también:
- Librería gráfica c++ winbgim
- Como saber que tarjeta grafica tengo - Guide
- Activar tarjeta grafica - Guide
- Actualizar bios tarjeta grafica - Guide
- Actualizar tarjeta grafica - Guide
- Registrar libreria windows 10 - Guide
1 respuesta
tomasin5
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lunes, 13 de diciembre de 2010
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martes, 13 de noviembre de 2012
2
12 abr 2011 a las 23:14
12 abr 2011 a las 23:14
Vale, solucionado.
-la salida de la función malloc es void, así que hay que especificar qué tipo de salida tiene, en mi caso, tipo puntero a estructura pelota:
mipel=(struct pelota*)malloc(sizeof(struct pelota*));
-Y la creación de la semilla daba error porque no vale con incluir las librerías estandar, hay que incluir la de tiempo. No sé por qué en c no hacía falta y en c++ con esta librería sí, así que antes hay que poner:
#include <time.h>
y ya cuando se desee generar la semilla:
srand(time(0));
y funciona perfectamente.
Gracias a mi mismo XD, si quereis añadir algo se agradece.
pd: es mejor la librería allegro que winbgim
-la salida de la función malloc es void, así que hay que especificar qué tipo de salida tiene, en mi caso, tipo puntero a estructura pelota:
mipel=(struct pelota*)malloc(sizeof(struct pelota*));
-Y la creación de la semilla daba error porque no vale con incluir las librerías estandar, hay que incluir la de tiempo. No sé por qué en c no hacía falta y en c++ con esta librería sí, así que antes hay que poner:
#include <time.h>
y ya cuando se desee generar la semilla:
srand(time(0));
y funciona perfectamente.
Gracias a mi mismo XD, si quereis añadir algo se agradece.
pd: es mejor la librería allegro que winbgim