Qué controlador de video debo usar [Cerrado]

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Angelotte
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Hola queria saber que controlador tengo que usar ya que no se nada de esto D:
Si por favor me ayuda se los agradezco aqui esta mi informe de everest DirecX.

En realidad no se si es eso lo que tenia que pasar, ahii me dicen por favor :D



Video DirectX

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[ Controlador de pantalla primaria ]

Propiedades del dispositivo DirectDraw:
Nombre del controlador DirectDraw display
Descripción del controlador DirectDraw Controlador de pantalla primaria
Controlador del hardware S3gIGP.dll (6.14.10.0086-20.00.01a)
Descripción del hardware VIA Chrome9 HC IGP

Propiedades del dispositivo Direct3D:
Memoria de video local Total / Libre 61839 KB / 61838 KB
Memoria de video no-local utilizada Total / Libre 104857 KB / 88409 KB
Profundidad de bits de renderizado 16, 32
Profundidad de bits Z-Buffer 16, 24, 32
Tamaño mínimo de la textura 1 x 1
Tamaño máximo de la textura 2048 x 2048
Versión de Vertex Shader 2.0
Versión de Pixel Shader 2.0
Soporte de hardware para DirectX DirectX v9.0

Características del dispositivo Direct3D:
Additive Texture Blending Soportado
AGP Texturing Soportado
Anisotropic Filtering Soportado
Automatic Mipmap Generation Soportado
Bilinear Filtering Soportado
Compute Shader No soportado
Cubic Environment Mapping Soportado
Cubic Filtering No soportado
Decal-Alpha Texture Blending Soportado
Decal Texture Blending Soportado
Directional Lights No soportado
DirectX Texture Compression No soportado
DirectX Volumetric Texture Compression No soportado
Dithering Soportado
Dot3 Texture Blending Soportado
Double-Precision Floating-Point No soportado
Driver Concurrent Creates No soportado
Driver Command Lists No soportado
Dynamic Textures Soportado
Edge Anti-Aliasing Soportado
Environmental Bump Mapping Soportado
Environmental Bump Mapping + Luminance Soportado
Factor Alpha Blending Soportado
Geometric Hidden-Surface Removal No soportado
Geometry Shader No soportado
Guard Band Soportado
Hardware Scene Rasterization Soportado
Hardware Transform & Lighting Soportado
Legacy Depth Bias Soportado
Mipmap LOD Bias Adjustments Soportado
Mipmapped Cube Textures Soportado
Mipmapped Volume Textures No soportado
Modulate-Alpha Texture Blending Soportado
Modulate Texture Blending Soportado
Non-Square Textures Soportado
N-Patches No soportado
Perspective Texture Correction Soportado
Point Lights No soportado
Point Sampling Soportado
Projective Textures Soportado
Quintic Bezier Curves & B-Splines No soportado
Range-Based Fog Soportado
Rectangular & Triangular Patches No soportado
Rendering In Windowed Mode Soportado
Scissor Test Soportado
Slope-Scale Based Depth Bias Soportado
Specular Flat Shading Soportado
Specular Gouraud Shading Soportado
Specular Phong Shading No soportado
Spherical Mapping No soportado
Spot Lights No soportado
Stencil Buffers Soportado
Sub-Pixel Accuracy Soportado
Subtractive Texture Blending Soportado
Table Fog Soportado
Texture Alpha Blending Soportado
Texture Clamping Soportado
Texture Mirroring Soportado
Texture Transparency Soportado
Texture Wrapping Soportado
Triangle Culling No soportado
Trilinear Filtering Soportado
Two-Sided Stencil Test Soportado
Vertex Alpha Blending Soportado
Vertex Fog Soportado
Vertex Tweening Soportado
Volume Textures Soportado
W-Based Fog Soportado
W-Buffering No soportado
Z-Based Fog Soportado
Z-Bias Soportado
Z-Test Soportado

Códigos FourCC soportados:
YUY2 Soportado

Fabricante de la placa de video:
Nombre de la empresa VIA Technologies, Inc.
Información del producto http://www.via.com.tw/en/products/graphics
Descargar el controlador http://www.viaarena.com/?PageID=70
Actualización del controlador http://driveragent.com?ref=59

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Hola JoseAndres!

Escríbenos la marca y el modelo completo de tu laptop.
Si no es una laptop o no lo sabes, realiza lo siguiente:
Para identificar el dispositivo de video y la placa base,
utiliza el Everest para generar un informe y pegarlo en este mismo comentario.
Pego el enlace de un articulo que te explica como utilizar el Everest:
Cómo utilizar el programa Everest
Debes pegar del informe las secciones ---[ Resumen]--- y ---[ DMI]---

:)