La imagen se visualiza en una pantalla (también denominada monitor), que es un dispositivo periférico de salida que permite mostrar representaciones visuales. Esta información proviene del equipo, pero de forma "indirecta". De hecho, el procesador no envía la información directamente al monitor sino que procesa la información que proviene de su memoria de acceso aleatorio (RAM) y la envía a la tarjeta gráfica que convierte la información en impulsos eléctricos, que después envía al monitor.
Los monitores de los equipos son, por lo general, tubos catódicos, es decir, tubos de vidrio en los que un cañón de electrones emite electrones que son dirigidos por un campo magnético hacia la pantalla en la que se encuentran elementos fosforescentes pequeños (luminóforos), constituyendo puntos (píxeles) que emiten luz cuando los electrones los tocan.
Una imagen consiste en un conjunto de puntos llamados píxeles (la palabra píxel es la abreviación de PICture ELement o elemento de imagen). Por lo tanto, el píxel es el componente más pequeño de la imagen digital. Todo el conjunto de estos píxeles se encuentra en una tabla de dos dimensiones que constituye la imagen:
Como el barrido de pantalla se efectúa de izquierda a derecha y de arriba hacia abajo, es común indicar el píxel que se encuentra en el extremo superior izquierdo de la imagen con las coordenadas [0,0]. Esto significa que las direcciones de los ejes de imagen son las siguientes:
El número de puntos (píxeles) que constituyen la imagen, es decir, sus "dimensiones" (el número de columnas de la imagen multiplicado por el número de filas) se conoce como definición. Una imagen de 640 píxeles de ancho y 480 píxeles de alto tiene una definición de 640 por 840 píxeles, que se representa 640 x 480.
Por otro lado, la resolución, un término muchas veces confundido con "definición", está determinada por el número de puntos por unidad de área, expresada en puntos por pulgada (DPI). Una pulgada equivale a 2,54 cm. Por lo tanto, la resolución permite establecer la relación entre el número de píxeles de una imagen y el tamaño real de su representación en un soporte físico. Entonces una resolución de 300 ppp tiene 300 columnas y 300 líneas de píxeles en una pulgada cuadrada, lo que significa 90000 píxeles en una pulgada cuadrada. La resolución de referencia de 72 dpi nos da un píxel de 1"/72 (una pulgada dividida por 72), es decir, 0,353 mm. Esto corresponde a una pica (unidad de medida tipográfica anglosajona).
Por lo tanto, una imagen está representada en una tabla bidimensional en la que una celda es un píxel. Para representar una imagen por medio del equipo, sólo es necesario crear una tabla de píxeles en la que cada celda contiene un valor. El valor almacenado en una celda se codifica en un determinado número de bits que determinan el color o la intensidad del píxel y se lo denomina profundidad de codificación (o a veces también profundidad de color). Existen varios estándares de profundidad de codificación:
Para calcular el peso (en bytes) de una imagen, es necesario contar el número de píxeles que contiene esa imagen, que equivale a calcular el número de celdas de la tabla, es decir, la altura de la tabla multiplicada por el ancho. Entonces el peso de la imagen equivale al número de píxeles multiplicado por la altura de cada uno de esos elementos.
A continuación se indica la fórmula para una imagen de color verdadero de 640 x 480:
640 x 480 = 307200
24 bits / 8 = 3 bytes
307200 x 3 = 921600 bytes 921600 / 1024 = 900 KB
| Definición de la imagen | Blanco y negro (1 bit) |
256 colores (8 bits) |
65000 colores (16 bits) |
Color verdadero (24 bits) |
|---|---|---|---|---|
| 320 x 200 | 7,8 KB | 62,5 KB | 125 KB | 187,5 KB |
| 640 x 480 | 37,5 KB | 300 KB | 600 KB | 900 KB |
| 800 x 600 | 58,6 KB | 468,7 KB | 937,5 KB | 1,4 MB |
| 1024 x 768 | 96 KB | 768 KB | 1,5 MB | 2,3 MB |
Esto muestra la cantidad de memoria de video que necesita la tarjeta gráfica según la definición de la pantalla (el número de puntos visualizados) y el número de colores. Por lo tanto, el ejemplo demuestra que se necesita un cuadro que tenga al menos 4 MB de memoria de video para lograr una resolución de 1024 x 768 con colores verdaderos.
La transparencia es la característica que permite definir el nivel de opacidad de los elementos de una imagen, es decir, la posibilidad de mirar a través de una imagen los elementos gráficos que se encuentran detrás de ella.
Existen dos modalidades de transparencia: