Formato BMP: qué es, para qué sirve, características...

Formato BMP: qué es, para qué sirve, características...

El formato BMP es uno de los más simples, empleado para mostrar imágenes de alta calidad en Windows y almacenar fotos. Fue desarrollado por Microsoft e IBM en forma conjunta, lo que explica su uso particularmente amplio en las plataformas Windows y OS/2. Te decimos qué significa, cómo puedes abrirlo y mucho más.

¿Qué es el formato BMP?

Un archivo BMP es un archivo de mapa de bits, es decir, un archivo de imagen de gráficos, con píxeles almacenados en forma de tabla de puntos que administra los colores como colores reales o usando una paleta indexada.

El formato BMP ha sido diseñado de tal manera que permite obtener un mapa de bits independiente del dispositivo de visualización periférico (DIB, mapa de bits independiente del dispositivo).

¿Cómo abrir un archivo en formato BMP?

Es posible abrir archivos BMP tanto en un PC como en una Mac a través de un software externo, como Windows Fotos, Paint, Apple Photos y Adobe Photoshop, entre otros. Para abrir un archivo BMP sigue estos pasos:

  1. Abre la carpeta que contiene el archivo BMP.
  2. Haz clic derecho en el nombre del archivo y después en Abrir con.
  3. Ahí puedes elegir cualquier aplicación disponible para visualizar o abrir el archivo BMP.

¿Cuál es la estructura y características de un archivo BMP?

La estructura de un archivo bitmap consta de 3 o 4 elementos: el encabezado del archivo, el encabezado de información del mapa de bits (también llamado encabezado de información), la paleta (opcional) y el cuerpo de la imagen. Enseguida profundizamos en cada uno de ellos.

Qué es un archivo de imagen BMP y cuáles son sus características
© Unsplash

El encabezado del archivo

El encabezado del archivo proporciona información acerca del tipo de archivo (mapa de bits) y su tamaño, también indica dónde comienza realmente la información de la imagen. El encabezado comprende cuatro campos.

  • El primero corresponde a la firma (en 2 bytes), que indica que se trata de un archivo BMP con dos caracteres. BM, 424D en hexadecimal, que indica que se trata de un mapa de bits de Windows. BA que indica que se trata de un mapa de bits OS/2. CI que indica que se trata de un icono de color de OS/2. CP indica que es un puntero de color de OS/2. IC indica que es un icono de OS/2. PT indica que es un puntero de OS/2.
  • El segundo muestra el tamaño total del archivo en bytes (codificado en 4 bytes).
  • El tercero es un campo reservado (en 4 bytes).
  • El cuarto indica el desajuste de la imagen (en 4 bytes), es decir, la ubicación del inicio de la información de la imagen en relación con el comienzo del archivo.

El encabezado de información del mapa de bits

El encabezado de información del mapa de bits proporciona información acerca de la imagen, en especial las dimensiones y los colores. La información del mapa de bits comprende diversos campos:

  • El tamaño del encabezado de información del mapa de bits en bytes (codificado en 4 bytes). Los siguientes valores hexadecimales son posibles según el tipo de formato BMP: 28 para Windows 3.1x, 95, NT; 0C para OS/2 1.x; F0 para OS/2 2.x.
  • El ancho de la imagen (en 4 bytes), es decir, el número de píxeles contados de forma horizontal.
  • La altura de la imagen (en 4 bytes), es decir, el número de píxeles contados de forma vertical.
  • El número de planos (en 2 bytes). Este valor es siempre 1.
  • La profundidad del modelo de color (en 2 bytes), es decir, el número de bits usados para codificar el color. Este valor puede ser equivalente a 1, 4, 8, 16, 24 o 32.
  • El método de compresión (en 4 bytes). Este valor es 0 cuando la imagen no está comprimida o 1, 2 o 3 según el tipo de compresión usado: 1 para la codificación RLE de 8 bits por píxel; 2 para la codificación RLE de 4 bits por píxel; 3 para la codificación de campo de bits, lo que significa que el color fue codificado por una máscara triple representada por la paleta.
  • El tamaño total de la imagen en bytes (en 4 bytes).
  • La resolución horizontal (en 4 bytes), es decir, el número de píxeles por metro contado de forma horizontal.
  • La resolución vertical (en 4 bytes), es decir, el número de píxeles por metro contado de forma vertical.
  • El número de colores de la paleta (en 4 bytes).
  • El número de colores importantes de la paleta (en 4 bytes). Este campo puede equivaler a 0 cuando todos los colores son importantes.

La paleta de imágenes

La paleta es opcional. Cuando está definida contiene 4 bytes de forma sucesiva para cada una de las entradas, que representan el componente azul (en un byte), el componente verde (en un byte), el componente rojo (en un byte) y un campo reservado (en un byte). 

La codificación de imágenes

La codificación de imágenes se realiza escribiendo en forma sucesiva los bits que corresponden a cada píxel, línea tras línea, comenzando por el píxel del extremo inferior izquierdo.

Las imágenes de 2 colores usan 1 bit por píxel, lo que significa que un byte permite codificar 8 píxeles, mientras que las de 16 colores usan 4 bits por píxel, lo que significa que un byte permite codificar 2 píxeles. Por su parte, las imágenes de 256 colores usan 8 bits por píxel, lo que significa que se necesita un byte para codificar cada píxel. Las imágenes de colores reales usan 24 bits por píxel, lo que significa que se necesitan 3 bytes para codificar cada píxel, respetando la alternancia del orden de los colores para el azul, el verde y el rojo. Cada línea de la imagen debe comprender un número total de bytes que sea múltiplo de 4. Si este esquema no se cumple, la línea se debe completar con todos los 0 (ceros) necesarios para respetar el criterio.

Que se abre un archivo BMP
© Unsplash

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