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Una oruga para aprender programación

JaviPérez - 7 de enero de 2016 - 11:50
Una oruga para aprender programación
Fisher-Price presenta una oruga electrónica de juguete para que los niños de 3 a 8 años aprendan a programar.

Fisher-Price ha presentado en la feria Consumer Electronics Show de Las Vegas (Estados Unidos) su Code a Pillar, una oruga electrónica de juguete gracias a la cual los niños de entre 3 y 8 años podrán asimilar las nociones más básicas de la programación. Este dispositivo funciona como una oruga mecánica formada por 8 eslabones, cada uno de los cuales presenta un icono y color diferentes y realiza distintas acciones, como avanzar en línea recta, girar a un lado o reproducir un sonido. Estos segmentos se unen entre sí mediante puertos USB y los niños pueden colocarlos en el orden que quieran. Una vez se han conectado todas las piezas tras la cabeza de la oruga, tan solo hay que pulsar el botón de encendido para que el Code a Pillar procese y ejecute las órdenes establecidas en los eslabones. Este juguete funciona de forma autónoma, pero incluye una aplicación móvil gratuita para iOS y Android que presenta nuevos retos a los más pequeños y les ofrece diferentes patrones de programación.

Este dispositivo es el último de una serie de productos creados para despertar en los niños el interés por la programación.

El Code a Pillar saldrá a la venta durante el verano boreal a un precio de 49,99 dólares (46 euros) y se podrá ampliar con tres packs de expansión diferentes que costarán 14,99 dólares (14 euros) cada uno.

Foto: © iStock.