Taller de ciclos repetitivos

Cerrado
jamonroy15
Message postés
2
Date d'inscription
miércoles, 1 de octubre de 2014
Estatus
Miembro
Última intervención
miércoles, 1 de octubre de 2014
- 1 oct 2014 a las 16:57
4. Hacer un programa que lea número enteros desde teclado hasta que lea 10 veces el número 95. Por cada número leído que no sea un 95 debe mostrar un mensaje indicándolo. Cuando lea 10 veces el número 95 el programa terminará.

5. Programa que pida números de cuatro cifras e indique si los números son capicúas o no. El programa deberá ir pidiendo números hasta que el usuario introduce `-1' por teclado. El número -1 indicará la finalización de la ejecución del programa. Un número es capicúa o palíndromo es simétrico, es decir, se puede leer igual de derecha a izquierda o de izquierda a derecha. Por ejemplo: 1551; 9889; 6336. Cuando el número no es de cuatro cifras se deberá mostrar un mensaje de error por pantalla y se pedirá otro número menor que 10000. El único número negativo que se aceptará es `-1' que indicará la finalización del programa. Cualquier otro número negativo, se mostrará un mensaje de error.


6. Escribir un programa que calcula la sumatoria y el producto de los dígitos de un número entero leído desde teclado.