Core i5 / Core i7: Qué procesador es mejor para los juegos?

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Mito


Para videojuegos, un Core i7 es mucho mejor que un Core i5.

Realidad


FALSO

Comparación


Si comparamos un Core i5 2500(K) con un Core i7 2600(K), y un Core i5 con Core i7 930, veremos que la única diferencia entre el i5 y el i7 Sandy Bridge (2500(K) y 2600(K)) es:
  • Una frecuencia de 100 MHz superior para el i7
  • 2 MB de cache L3 adicionales para el i7
  • La tecnología Hyper-Threading del i7

Las diferencias entre los i5 e i7 no son tan notorias, ya que las frecuencias son las mismas, y el modo Turbo Boost del i7 incluso es inferior. El i7 se diferencia del i5 en que:
  • El i7 tiene el Hyper Threading
  • El i7 tiene un modo Triple Channel (únicamente en el i7 9xx)
  • La parte "Uncore" del i7 es algo mejor que el del i5 (2400 MHz contra 2133 MHz)

Las pocas mejoras del Uncore y del controlador de memoria (Nehalem), de la caché y de la frecuencia (Sandy Bridge), no aportan un aumento significativo en el rendimiento. Más bien se deberá prestar atención al efecto de la tecnología Hyper-Threading en los juegos en estas dos arquitecturas.

Efecto de la tecnología Hyper-Threading en los juegos


Comparando el rendimiento en los juegos Crysis, Dirt 2 y Far Cry en un i7 980X, se observa que el aumento del rendimiento es menor al 1% cuando está activado el HT.
Este resultado es aun peor en otros juegos (Oblivion, World in Conflict, FEAR y ETQW), ya que se observan pérdidas que van del 0.2 al 4% cuando está activado el HT.
Algunos juegos son indiferentes a la activación del Hyper-Threading , otros reaccionan negativamente cuando esta opción está activada (como ArmA II, en el que la caída del rendimiento es de más del 10%).
En el juego Metro 2033 incluso se observa que aun si el 2600K tiene un numero de imágenes por segundo ligeramente superior al i5 2500K, el mínimo de FPS es mucho menor en el i7: los lags serán más notorios en el i7.

Conclusión


En conclusión, si bien esta tecnología es muy útil en las aplicaciones para empresas, en los juegos no se saca mucho provecho del Hyper-Threading.
Sin embargo, algunos juegos aprovechan esta tecnología, por ejemplo el juego Battlefield Bad Company 2.

Jean-François Pillou

Jean-François Pillou - Fundador de CCM
Mejor conocido como Jeff, Jean-François Pillou es el fundador de CommentCaMarche.net. También es CEO de CCM Benchmark y director digital en el Grupo Figaro.

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