Actividades organizadas con una tableta táctil

Diciembre 2016


Formada hace dos años en París, la start up Urban Gaming ofrece actividades de "team building" a las empresas de todos los tamaños o a las asociaciones. Con una originalidad, las actividades son organizadas mediante tabletas táctiles. Urban Gaming utiliza el Galaxy Tab de Samsung para realizar sus actividades y juegos para afianzar los grupos.

Martin Tissier, cofundador de Urban Gaming, nos cuenta su experiencia al usar la tableta Galaxy Tab en las actividades de "team building".



CCM - ¿Podría presentar brevemente a su empresa?

Martin Tissier - Somos un start up formada hace dos años. El principio de Urban Gaming, empresa de "team building" en París, es abastecer de tabletas y modos de juego a empresas o grupos, para responder a necesidades de cohesión de equipo. Disponemos 16 modos de juego, que transforman una ciudad o un lugar en un juego para equipos. El uso de la tableta permite una localización precisa de los jugadores. Los participantes enfrentan desafíos que hay que realizar en la ciudad en las diferentes categorías. Por ejemplo, una postal antigua representada en la tableta, y la misión es encontrar el ángulo exacto de la foto.



CCM - ¿Qué es que le llevó a desarrollar este género de actividad en las tabletas?

Cuando llegué a París (soy originario de Lille), creé una comunidad que se llamaba "A descubrir París". En un principio de juego de pistas, la comunidad creció, hasta llegar a ser 15 000 personas. Junto a Guillaume Tostivint desarrollamos una aplicación lúdica para afianzar el trabajo en equipo. Nuestra fama se expandió y Bouygues Telecom nos contacto porque quería hacer una actividad de team building para smartphones. Por razones de uso de los teléfonos, particularmente por el límite de la batería, nos pusimos en busca de tabletas que podían responder a esta demanda.



CCM - ¿Cuál tableta eligió? ¿En base a qué criterios tomó esta elección?
MT - Elegimos Samsung para nuestro proyecto. Al principio usábamos treinta tabletas, pero ahora, usamos cien tabletas. El modelo que utilizamos es Galaxy Tab 7.0. La elección se hizo sobre varios aspectos, una tableta que cabe en la mano y que tiene funciones de teléfono. La confiabilidad del producto también nos pareció muy importante.

Apostamos por el modelo Galaxy Tab de Samsung aunque el 95 % de la gente habla más del Ipad. La calidad es lo más importante y Samsung es una marca que la tiene.

La precisión del GPS es muy buena. También se tiene la posibilidad de poner pausa cuando se filma un vídeo. Esto tiene una ventaja en ahorro de tiempo al hacer un de vídeo montaje, por ejemplo. Son pequeños detalles que suman.



CCM - ¿Contempla usar otras tabletas táctiles?

MT - Tenemos propuestas. Pero el sistema operativo Android nos permite adaptarnos rápidamente.



CCM - ¿Ha considerado usar smartphones para la organización de sus juegos?

MT - Hicimos una operación con 3 500 Scouts de Francia hace poco. Organizamos un juego utilizando sus smartphones. Pero llegamos rápidamente a los límites de la batería o de las capacidades de los smartphones.



CCM - ¿Cómo es la acogida del público al uso de las tabletas?

MT - La acogida es muy buena, el sistema de las tabletas es extremadamente intuitivo. Siempre hay un tiempo de adaptación, pero en nuestra organización de juego, todos los participantes deben saber usar una tableta. Aunque hay poco de aprensión al principio, es rápidamente olvidada y la gente las usa normalmente. Nuestra aplicación es muy simple de usar.



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