Los créditos Facebook revolucionan el medio de pago online

Noviembre 2016


Con su moneda virtual, la red social pretende extender su influencia en la web, ganando de paso varios millones de dólares.

Facebook, la red social con más de 850 millones de usuarios podría revolucionar el pago online.

El "crédito Facebook" se utiliza principalmente en los juegos y las aplicaciones para adquirir bienes virtuales. El internauta puede adquirir créditos muy fácilmente. El valor de un "crédito" actualmente es de 0,10 dólares (cerca de 0,07 euros).

"El objetivo es ofrecer un ecosistema más simple para los usuarios y los desarrolladores", resume Amina Belghiti, responsable de los pagos en Facebook para Europa, el Medio Oriente y Asia.

No obstante, la red social somete a un test actualmente esta moneda virtual fuera de sus aplicaciones. Los "créditos" pueden ser utilizados como medio de pago en el sitio de juego GameHouse.com. Otros sitios web también podrían aceptar más tarde esta moneda virtual como medio de pago, según InsideFacebook.

Numerosos usuarios ya imaginan comprar en sitios web directamente con los "créditos Facebook", al igual que con el actual PayPal, por ejemplo para comprar fichas en un sitio de poker o comprar ropa en un sitio de comercio electrónico. Facebook es una nueva alternativa en el mercado de pago online, donde Paypal ya está instalado cómodamente. Por su parte, el blog ReadWriteWeb cree que los "créditos" será la primera moneda global. El sitio web MyBankTracker considera que en el futuro, estos créditos serán utilizados para pagar directamente mediante el teléfono móvil.

Por el momento, los créditos son utilizables exclusivamente en Facebook para comprar bienes virtuales. Por ejemplo, el crédito Facebook permite mirar una película streaming pero no descargarla.

El crédito Facebook parece gustar a los desarrolladores. El desarrollador de juegos sociales Kobojo adopta como medio de pago los créditos Facebook. "Técnicamente, es muy simple de implementar y es fácil el proceso de pago para el jugador", explica Vincent Vergonjeanne, vicepresidente de Productos y Estrategia de Kobojo. El crédito Facebook no atraerá nuevos compradores, pero permite a los jugadores que gastan en objetos virtuales pagar más fácilmente.

Después de haber pasado a utilizar los créditos Facebook, los juegos Kobojo registraron un aumento del 20 % en sus ingresos. Cada jugador gasta entre 5 y 150 dólares, en función al juego.

Del total de ingresos, Facebook cobra una comisión del 30 %. Con este sistema de créditos, "Facebook recuperó de un golpe el 30 % de la cuota de mercado del juego social", anota Vincent Vergonjeanne.

También añadió: "no es fácil tener éxito con juegos gratuitos. El modelo que se impone se basa en la creación de frustraciones con un sistema de acciones limitadas por día. El crédito Facebook está para facilitar las transacciones".

Transacciones que a largo plazo, podrían volverse lucrativas para la red social. Lanzado en 2009, los "créditos" le aportaron 39 millones de dólares a Facebook en 2010, según el blog especializado eMarketer, y produjo alrededor de 470 millones de dólares en 2011.




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