¿Quad Core 2.66Ghc o Dual Core 3.33Ghz, cuál elegir?

Noviembre 2016



Es una pregunta que constantemente la gente se hace: para determinada aplicación, cuál es mejor un Dual Core de más de 3 Ghz o un Quad Core con una frecuencia menor, teniendo en cuenta que el precio es casi el mismo?
Hasta el año pasado, la respuesta clásica era:
Para las aplicaciones multi-threaded como la conversión de video, la compresión de archivos, el Quad Core era superior, y aun es cierto.
En cambio para los juegos, la respuesta no era la misma; los juegos no utilizan los 4 núcleos de un Quad, salvo raras excepciones como Supreme Commander o GTA 4, entonces era mejor adquirir un Dual Core de 3Ghz o más.

Pero en 2010, las cosas han cambiado:
Existen 2 razones que van a hacer cambiar la respuesta en favor de los Quad Core para los juegos:
  • el modo Turbo de los nuevos procesadores Intel Core i 5 y 7 en socket 1156 permite aumentar automáticamente la frecuencia cuando solo uno ó 2 núcleos están activos, en función de las aplicaciones. Por ejemplo, el Core i5 750 funciona a 2.66 Ghz si los 4 núcleos están activos, pero pasa a 3.2 Ghz si sólo 2 núcleos están funcionando: por tanto ya no hay por qué elegir entre un Dual Core de 3.2 Ghz o Quad Core de 2.66 Ghz, el Core i5 750 hace el trabajo de los dos en función de las aplicaciones!
  • los nuevos juegos, como BattleField Bad Compagny 2, o Metro 2033, utilizan los Quad Core, por una nueva razón: la gestión de las partículas (las explosiones entre otros) ahora es gestionado por el CPU...


De acuerdo a los test realizados por Hardware Magazine N°46, un Quad Core de 2.66Ghz ofrece 10% más de rendimiento que un Dual Core de 3.33Ghz con el juego Metro 2003, y 20% más con Bad Compagny 2. Este último juego utiliza mucho mejor los Quad Cores con Hyper Threading (HT), como los Core i 7 800, con un aumento de 25% en relación al Quad no HT de 2.66Ghz, es decir un aumento de más de 50% en relación al Dual Core de 3.33Ghz!

Por lo tanto, la respuesta en el 2010 es: elige un Quad Core, con Hyper Threading de preferencia, para cualquier tipo de aplicaciones que utilices!

Lo que ya sabemos de la 'PhysX':
La gestión de partículas, denominada 'PhysX' en nVidia, es confiada al GPU (procesador grafico), tras haber sido comprada por nVidia en 2008 a la empresa que lo desarrollo.
Los que poseen tarjetas graficas ATI no pueden beneficiarse de estos efectos, sobre todo en Batman Asylum.
Conscientes de las frustraciones que esto podía crear, los desarrolladores de juegos aparentemente han decidido confiar la gestión de partículas al CPU, teniendo en cuanta las posibilidades de los Quad Core, cada vez más numerosos en nuestros PCs.


Consulta también :
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