Crear un CV en modo videojuego

Junio 2017

Joven diplomado del EM STRASBOURG, Jérémie Galliot creó el buzz del año 2013 publicando un CV a manera de un "videojuego", al término de una fase de búsqueda de empleo infructuosa.

Este apasionado de los videojuegos y del pixel art llevó esta gestión en "modo proyecto". Una iniciativa que le dio la ocasión de poner en práctica las experiencias de su formación en los oficios de comunicación y de marketing, formarse en HTML5 y sobre todo conseguir un trabajo.

¿Cuáles fueron las grandes etapas de este proyecto? ¿Cuáles enseñanzas obtuvo de esta "aventura"? Jérémie Galliot nos cuenta su experiencia.



CCM - ¿Puede presentarse y presentar su carrera y su trabajo actual?

Jérémie Galliot - Tengo 25 años y soy diplomado del EM STRASBOURG, una escuela de comercio. En el transcurso de mi formación, tuve la oportunidad de pasar dos años en el extranjero, de los cuales un año fue de período de prácticas.

Actualmente soy community manager en una agencia de relación de cliente digital, "The Social Client".



CCM - Hiciste el buzz del año 2013 publicando un CV bajo la forma de una "animación de vídeo". ¿Qué es lo que le inspiró y cómo la aventura se desarrolló?

JG - Yo soy apasionado de videojuegos desde hace tiempo, pero particularmente de juegos y consolas vintage.

En el momento de mi período de búsqueda tradicional de trabajo, encontré un artículo dedicado a la gamificación, concepto que encontré muy interesante. Y cuyo principio me pareció pertinente en el marco de mi búsqueda de empleo.

En la medida en que mi búsqueda no recaudaba frutos, pensé en diferenciarme y decidí traducir mi experiencia profesional bajo la forma de un videojuego, lo que me permitió obtener el puesto que ocupo actualmente.



CCM - ¿Traducir un CV en animación de vídeo es complicado de hacer?

JG - Es complicado en la medida en que el proyecto es marcado por varias fases que hay que controlar bien: del diseño a la comunicación, pasando por la gestión y la reactivación del "buzz".

Retranscribir un CV en videojuego plantea problemas de "narración": había que encontrar la manera de progresar en el juego, en coherencia con mi trayecto. La dificultad más grande es hacer lúdico algo formal, como un CV.

Mi primer objetivo era volver el CV agradable de recorrer para tener las ganas de ir hasta el final.

Si el CV es lúdico, se integra en un proyecto "serio" y hay que planificar, respetar los plazos y organizarse.

Comencé por aprender HTML5, el lenguaje que me permitió crear la interactividad para que hubiera un intercambio entre el juego y el internauta. Me tomó un mes para aprender las bases y adaptarlas a mi CV.

Luego, hay que comunicar el proyecto, anticipar y administrar el fenómeno de buzz, por naturaleza efímero. El buzz es una primera etapa, por lo que hay que conservar el espíritu cuya finalidad es encontrar un trabajo en comunicación o en marketing.



CCM - ¿La fase de "reactivación" una vez que el buzz pasó fue importante?

La publicación del CV gamificado multiplicó las oportunidades. Tuve aproximadamente cuatro veces más entrevistas durante este período que durante la fase de búsqueda "clásica". Pero los puestos concernidos eran períodos de prácticas, lo que no estaba en mis espectativas.

Publiqué mi experiencia sobre mi idea seis meses después de la publicación del CV, lo que fue una etapa decisiva. Me permitió poner en evidencia mis conocimientos y mostrar que podía funcionar en modo proyecto, lo que era particularmente coherente con el tipo de puesto que me interesaba.



CCM - ¿Su empleador actual entró en contacto con usted luego de que este informe fue publicado?

JG - Sí, justo después.



CCM - ¿Qué aconsejaría a los candidatos que desearían inspirarse en su idea de CV?

JG - Los CV originales están muy de moda actualmente. Es importante adaptarse a su entorno profesional. Si hubiese estado buscado un puesto en finanzas, es evidente que un reclutador no habría sido receptivo a mi tipo de CV.

Hay que utilizar las herramientas y los conocimientos de los que se dispone para adaptarse a su entorno y "encontrar su vía en la originalidad".

Un planteamiento de visibilidad original no garantiza necesariamente más resultados que un planteamiento clásico si no es llevada bien o no es acabada. Hace falta que los argumentos estén detrás.

En todos los casos, es importante hacer un estudio comparativo y no imitar lo que ya existe. El efecto buscado de diferenciación y la originalidad se pierden si se copia lo que ya ha sido hecho.

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Publicado por Carlos-vialfa. Última actualización: 11 de febrero de 2014 a las 00:50 por Carlos-vialfa.
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