Leap Motion: El dispositivo ideal para la detección del movimiento

Diciembre 2016

¿Es posible controlar aplicaciones en tu PC con algunos movimientos delante de la pantalla? La tecnología lo hace posible particularmente gracias a Leap Motion. Colocado delante del ordenador, el pequeño dispositivo detecta los movimientos y los interpreta para ciertas aplicaciones.

Bastante reciente, Leap Motion es la tecnología que interesa por supuesto a las empresas susceptibles de utilizar la detección del movimiento en su actividad. Es el caso de "He Saw", un estudio de desarrollo de videojuegos con sede en París. Los desarrolladores de la pequeña empresa integraron las posibilidades ofrecidas por el dispositivo a una nueva versión del juego. Para Samuel Jacques, el director general de "He Saw", la solución abre un nuevo campo de posibilidades.

La modelización en 3D o el trabajo de precisión podrían seguir los pasos al explorado por los videojuegos.



CCM - ¿Puede presentar el estudio y el proyecto?

Samuel Jacques - "He Saw" es un estudio de desarrollo fundado en abril de 2012, con la ayuda de inversores privados. El equipo es formado por seis expertos de la industria del videojuego, que se reunieron alrededor del proyecto Blue Estate. Se trata de un comic estadounidense, lanzado en 2011 en los Estados Unidos. El primer proyecto del estudio es adaptar éste comic en videojuego. En la creación del estudio, el mandato era seguir el principio del "motion gaming", es decir un juego que utiliza los periféricos lanzados para consolas como el PS Move en Playstation 3 y Kinect en Xbox 360.

Se trata de un juego de shoot con un estilo original, que sigue el estilo del comic. El mismo comic tiene influencias cinematográficas tales como Snatch o Pulp Fiction.



CCM - ¿De cuál necesidad nació este interés para una solución todavía poco conocida?

SJ - Comenzamos el desarrollo del juego para consola, pero nuestros desarrolladores están en PC. Por lo que nos habíamos preguntado lo que podríamos hacer por los jugadores que evolucionan en PC, en la medida en que no había un periférico similar a Kinect o al PS Move. Finalmente es uno de los miembros del equipo que escuchó hablar de Leap Motion y de la distribución gratuita de la versión beta con el fin de ver si ciertos desarrolladores pueden estar interesados.

En febrero de 2012 sometimos a un test la herramienta de desarrollo, mientras que el dispositivo todavía no era comercializado.

Las pruebas fueron concluyentes y percibimos muy rápidamente que había una complementariedad efectiva entre este dispositivo y nuestro contenido. Durante el E3 (Electronic Entertainment Expo, salón internacional del videojuego y del ocio interactivo) en el año 2012, la solución estaba en fase de lanzamiento en los Estados Unidos. Por lo que optamos por una colaboración. Los intereses son comunes, el periférico para PC estaba verdaderamente adaptado para nuestro juego.



CCM - ¿Para utilizar esta solución pidió un desarrollo suplementario?

SJ - El juego fue diseñado para ser dirigido o controlado con movimientos. Todas las nociones de movimiento y de control ya habían sido desarrolladas. Todo el concepto había sido diseñado para otro aparato. Pero nos dimos cuenta que su utilización en PC ofrece una precisión inigualable y tiene mucha más precisión que otras soluciones para consolas.

Esto no nos requirió mucha revisión. Lo que cambió, fue el diseño del juego sobre los movimientos, para encontrar el mejor gesto según el soporte. Fue más un aspecto conceptual lo que pidió una nueva reflexión.

Las herramientas de desarrollo son bastante sólidas y la implementación técnica no fue difícil.



CCM - ¿Cuáles son las opiniones de los jugadores que pudieron someter a un test el prólogo del juego?

SJ - El juego tendrá siete niveles en total, el prólogo está ya disponible para los jugadores en PC. Las opiniones sobre el Airspace Store, la tienda de aplicaciones en línea, son bastante favorables. Los jugadores resaltan la buena implementación del control sobre el juego.

También compartimos un stand durante el Paris Games Week en octubre de 2013 en el salón de los juegos Made in Francia, con dos dispositivos de demostración. Era muy interesante porque los jugadores fueron captados por la solución y convencidos tanto por el periférico como por el juego.



CCM - ¿Es un juego que habría podido desarrollar sin este tipo de solución?

SJ - Teníamos alternativas, pero este dispositivo se presentó en el mejor momento. Es una oportunidad, con intereses convergentes para las dos empresas. En términos de contenido, era el aparato ideal con relación a lo que proponemos.



CCM - ¿Según usted, cuáles otras aplicaciones pueden aprovechar el leap motion?

SJ - Creo que sólo las aplicaciones de juego, pero percibo la precisión y la facilidad de utilización. No creo que la sustitución de un ratón, por ejemplo, sea la mejor pista de explotación para el aparato. Pero esto podría abrir todo un panel de posibilidades para las empresas cuando las aplicaciones sean verdaderamente diseñadas para el movimiento.

Formas de aplicación podrían ciertamente nacer de una necesidad de manipulación con los dedos, pero no forzosamente para utilizar Internet por ejemplo. Esto deja un gran sitio a la inventiva, para la modelización 3D por ejemplo o del trabajo de precisión. Existe un nuevo campo de posibilidades.

La tecnología es adaptable y no hay dificultad de integración. Numerosos desarrolladores independientes crearon juegos disponibles para Airspace. Esto demuestra que es fácil apropiarse de la herramienta.



He Saw studio:
  • Estudio de desarrollo de videojuego, fundado en 2012.
  • Blue Estate es el juego destinado para PC y consolas.
  • Sitio web de Blue Estate


Leap Motion:

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