Juguetes conectados a un dispositivo

Diciembre 2016

Los juguetes conectados se encuentran entre las innovaciones esperadas para la Navidad 2013. Y con razón ya que utilizan todas las funcionalidades de los últimos avances tecnológicos, pero dirigidas hacia la diversión de los más jóvenes.

Juguetes conectados: ¿cómo funciona?

Los juguetes conectados mediante una aplicación


Ya no son necesarios los controladores con palancas y botones para controlar un coche teleguiado. Ahora, los smartphones y las tabletas pueden controlar ciertos aparatos a distancia, mediante aplicaciones dedicadas. Los juguetes se conectan mediante Wi-Fi o Bluetooth al aparato móvil.

Descarga la aplicación en el dispositivo móvil, activa el Bluetooth o el Wi-Fi según el modo propuesto por el juguete, luego conecta el periférico y el juguete.

Las tendencias de Navidad 2013 se orientan hacia varios tipos de juguetes conectados: los coches o vehículos aéreos (helicóptero o Buggy con cámara Beewi, Drone AR Parrot, etc.), los animales de compañía virtuales (Furby, Zoomer, Techpet, etc.), los juegos de mesa interactivos y conectados (Holografx, ePawn, etc.).

Antes de ofrecer un juguete conectado, varias comprobaciones se imponen: asegurarse que el niño tiene un acceso a un smartphone o a una tableta, verificar que la aplicación dedicada al juguete es compatible con el dispositivo móvil, asegurarse que el niño tiene la suficiente edad para utilizar el juguete en buenas condiciones. Ofrecer un animal de compañía virtual que se controla en una aplicación a un niño muy joven no es aconsejado ya que esto significa también confiarle un smartphone o una tableta.

Los juguetes conectados a la consola


En el caso de los juguetes conectados a la consola, es el videojuego que desempeña el papel de una aplicación dedicada. Dos licencias proponen actualmente juegos dirigidos hacia el público joven: Skylanders (Activision) y Disney Infinity.

Las informaciones relacionadas al personaje son contenidas en un chip RFID, las figuras de acción o juguetes son puestas en un zócalo, que lee estas informaciones y las transmite a la consola y la imagen del personaje se anima en el videojuego.

Varias ventajas: una memoria para la progresión de los personajes, una adaptación posible en varias consolas y finalmente un aspecto visual dirigido hacia el público joven.

Las tabletas: dirigidas también a los niños


Las tabletas también figuran entre los objetos conectados más esperados por los niños. Varios fabricantes proponen tabletas destinadas a los niños, como el Storio, el LeapPad, el KidsPad, entre otros.

Conectadas mediante Wi-Fi o Bluetooth, ofrecen a los niños el primer contacto con un dispositivo digital, un entorno y un contenido adaptados a su edad, un diseño estudiado para una mejor resistencia a los choques y una experiencia multimedia bajo un control parental.

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